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065.制作【房间】和透视功能

    升级之后的系统,ui界面没有什么太大的变化,大体上看上去科幻感更强了一些,但主要栏目依旧还是之前的那几个。

    安楷着重查看的是建造项目,这里才是他现在最关注的部分。

    系统也没有辜负他的期待,建造系统比升级前多出了不少东西。

    其中最醒目的,毫无疑问就是排在第一位的就是【房间】。

    名字非常简单,意义却十分重大。

    首先它的存在,就是针对核冬天这种情况的。

    核冬天环境下,地表显然已经不适合人类生存,人类必须转战地底。

    如果直接能找到一个类似防空洞的地下空间那是最好,但若是不能,就必须自己想办法挖掘,这时候承重的稳定性就是个大难题。

    当然多建承重柱肯定是没错的,但自然界并非是像楼板那么的规整,可以根据楼板的尺寸和规格有目的性的建立承重结构。

    隐藏在地下的岩石和泥土是不规则的,有时候肉眼看见的一整块岩石,未必真的就是完整的一块,只要稍微缺少那么一根重要的承重柱,施工过程中就很容易引起塌方。

    之前安楷为建立地下庇护所发愁,主要原因也是这个。

    他不懂地质学,也没有学过土木工程,让他在山体内挖出一个庇护所,不是做不到,而是根本就不敢做,他可不想自己被无穷无尽的沙石泥土直接给活埋。

    现在,【房间】为他解除了这个大麻烦。

    和其他系统建造或者制造一样,制作一个【房间】,也是需要先放置模型的,如果身上材料足够,那么在模型放下的瞬间,材料就会被吸走,然后模型逐渐被填充,最后形成自己想要的东西。

    所以可以说,在房间制作完成的瞬间,它就代替了原本存在于此的泥土和岩石,本身就起到了承重的作用,也就不用担心会有塌方的情况出现。

    只这一点,就让安楷说不出的满意。

    然而这还不是最让他满意的。

    事实上,真正让安楷感到激动的,是制作【房间】时附带的额外功能——透视!

    为了方便他选择房间的位置,在用意念点选房间的那一瞬间,他就自动拥有了透视能力,能够直接透视100米范围内的所有东西,就算是山体都不能阻挡他的视线。

    只要是通过系统制造东西,他不管造的是什么,在放置模型的时候,旁人都是看不到的模型的。

    那如果他选择制作房间,却一直不放下模型呢?岂不是就等于他可以长期拥有透视能力?

    当然了,模型本身并不是纯透明的,一直保持这个状态的话肯定会影响视线和生活,但如果在关键时刻,突然开启一下透视能力,那作用可就太大了。

    所以说安楷对透视能力的重视,甚至还超过【房间】本身。当然他对于【房间】也是非常重视的,毕竟关系到自己未来的生存大计。

    系统默认的【房间】有十米长八米宽六米高,所需的材料只有水泥这一种,就是用量比较大,需要480个单位。

    不过房间的大小是可以调整的,六米的挑高说实话有些过分了,安楷暂时肯定用不了那么大的房间。

    另外,除了房间以外,系统配套的其他功能也得到了提升。

    比如说他现在有了比单一发电机更加强大的发电机组,有了废物焚烧炉,有了垃圾拆解机,有了雷达,还有比种植箱更高级别的种植田模组,有了抽水机,有了空气净化模组,有了防辐射的大门,有了消毒室和净化室等等……全部都是为了应对外界的核冬天而准备的。

    在制作方面,有了防核服,有了防辐射头盔,有了可携带氧气设备,有了全地形车,有了探路机器人,有了全自动炮塔,有了一整套的电力设施等等。

    总之,如果说之前的系统,提供的帮助方向主要是个人生存的内容的话,那么升级后的系统,提供的就是基地类型的生存制造。

    在看完了系统的变化之后,安楷没有迟疑,立刻开始工作。

    水泥他目前并没有带在身上,而且就算带了,存量其实也不多,肯定是不够480个单位的,所以他还得现烧水泥。距离核爆炸还有十天,但考虑到来回路上消耗的时间,以及搬运物资需要的时间,总的来说,时间还是稍微有些紧迫的。

    安楷在周围找了一些石头,这东西在山沟沟里面有的是。

    一口气放下五个熔炉,安排玛丽去砍木头的同时,安楷就在附近找了个地方开始挖掘起来。

    烧水泥,需要沙子和石灰,这两种东西在自然界也是广泛存在的,而且因为有系统存在,所以安楷不用真的去寻找石灰的矿脉,只要随便在地上挖,就肯定有产出,无非是多和少罢了。

    一个单位的水泥,需要两个单位的沙子和石灰,如果要制作系统提供的标准房间,他现在就需要最少960个单位的两种材料才行。

    他肯定不能那么傻。

    所以安楷计划的第一个房间,是4x8x3规格的一个长条形通道,以后可以在这里放置监控设备,消毒和净化装置,以及全自动武器防御装置。

    沙子是最容易获取的,也是挖掘工作中,产量最大的材料。

    石灰就相对稀缺了一些,安楷平均挖一百个单位的沙子,才能同时得到十多个单位的石灰。

    按照他的计划的,第一个房间需要96个单位的水泥,也就是192个单位的沙子和石灰。

    安楷闷头苦干,花了一个多小时,才积攒了两百多个单位的石灰。

    代价就是挖断了两把铁锹,双臂也是隐隐发酸发胀。

    等他停下来的时候,玛丽早就在旁边休息很久,虽然她无法享受系统的便利,只能提着手提锯,按照正常的模式去伐木。

    但锯倒一棵树,最多也就需要一分钟的时间,即便加上体力方面的消耗,玛丽也能很轻松一口气锯倒好几棵树。

    效率比安楷不知道能够高多少。

    这就是有电动工具和没电动工具的区别啊。

    锯倒的树,在倒地的瞬间就变成了一段段的原木,安楷只需要上前触摸,就可以选择将原木保留,或者进一步吸收成系统默认的单位。

    点燃熔炉,煅烧沙子和石灰,这个过程倒是很轻松,没过多久,一百多个单位的水泥就制作完成。

    把挖出来的铁和铜扔进熔炉继续熔炼,为之后做防护门做准备。

    然后就该制作庇护所的第一个房间了。

    选择房间模型,确认房间大小,通过透视功能来摆放房间位置——制作!

    已经被他提前放进背包里的水泥飞速消失,原本虚拟的房间模型迅速被填充,在安楷的视线里,淡蓝色的模型逐渐消失不见,灰白色的墙壁开始出现在山体之中。

    这个过程持续的时间非常短,前后只用了几分钟的时间。

    当最后一点模型也被水泥填充满之后,一个空荡荡的四方形房间瞬间出现在在安楷面前。

    原本处在这个位置的泥土砂石,凭空出现在他的脚边,就如同瞬间移动一般,而且已经分门别类的放好,里面包含有各种矿石以及石灰沙子,大大小小的,堆成了十几个小包。

    没想到还有意外收获!

    安楷本以为这些东西会随着房间制作完成直接消失不见的,没想到系统却用排斥的方式,将这些东西直接从山体中排斥了出来,作为“挖掘”的报酬,返还给了安楷。

    这样一来,岂不是能让他以更快的速度完成庇护所的初步建造?

    毕竟这些被排斥出来并分门别类放好的材料里,就有沙子和石灰的存在。

    太好了!

    安楷大喜。

    但却没有急着去清点材料,而是带着玛丽,进入了新庇护所的第一个房间。

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