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第九十七章 重要npc的特殊机制

    “放开你?抱歉,我可不想惹出更多麻烦呢。”

    对于赞格威尔的‘合理要求’,莫林却丝毫没有答应的意思。

    看这老货一直都想往那终焉之树上靠的样子,就知道对方肯定有办法进行控制了。

    如果只是一只实力在半神兵种之上,但是只有本能的终焉之树,那么取胜还算不上难。

    然而若是这树有了指挥,那除非莫林能得到相同实力的存在,

    或是拥有大量的半神兵种,否则根本连交手的资格都没有。

    “不想惹麻烦?你之前放任老夫随意行动,不就是为了惹麻烦吗?”

    赞格威尔差点被莫林这睁着眼说瞎话的行为气笑了,他对自己还是有很清楚的认知的,

    只要让他在精灵族中随意行动,必定会闹出大乱子,

    而协助他进行专门破坏行为的莫林,居然会说不想惹麻烦,让人忍不住出言讽刺:

    “一来就打探精灵的秘密,并帮助机械兽人,为他们提供精灵的防守路线,

    清除了高等精灵和木精灵、这两个精灵中实力至少排行前五的亚种、九成以上人口,

    然后将精灵王的侍臣们屠杀殆尽,并眼睁睁的看着精灵王被杀死,

    这就是你说的不想惹麻烦?那我还真是希望能看到一个故意惹麻烦的人啊。”

    赞格威尔的话,表明了他从一开始就在监视莫林的事实,不过现在也没人会在意这点小事了。

    “唔……讲道理,其实大部分事都是你做的吧,

    所以如果想找一个故意惹麻烦的人,照一下镜子不久行了吗?”

    稍微讽刺了一下这个被捆住的老园丁,莫林满意的看着已经完全被黑雾遮住的终焉之树。

    虽然大致上只是在胡搞一通,但莫林到底还是即将达到自己的目的:

    切实完成精灵王和赞格威尔的斩杀,避免触发败逃机制。

    至于所谓的败逃机制,其实就是让被玩家或其他P影响的重要P,

    可以在剧情需要时,必定会出现时的机制。

    毕竟在很多剧情中,都是需要特定P的出场的,

    如果只是‘熟练的铁匠摩尔’这样的倒是无所谓,反正随时都可以替换成别人,

    但如果是‘帝国太子贝斯特’这样游戏进程前期重要到极点的身份,就不可能随便找个人替代了。

    而若是这位贝斯特太子殿下,正好在进入剧情之前被杀了并囚禁灵魂,却又要保持全胜的姿态出场,

    那么便会出现‘合理’的解释:贝斯特当时只是重伤濒死,

    他之后趁敌人放松警惕时,利用自己并非灵魂而是活体的优势逃了出来,然后使用了珍贵的药物回复,

    哪怕之前已经被玩家剁碎了,也一样可以套用类似的解释。

    当然,像这样诈死逃走的比例还是很少的,对玩家也很不公平,

    毕竟本来应该能拿击杀奖励的,最后却只能拿到胜利奖励。

    而且还无法清除那些会对自身产生影响的P。

    不过,玩家也不是没有办法破解,

    比如说,将其关入饕鬄的体内一样,自身绝对无法逃走的空间。

    或者说,像莫林这样,

    确认精灵王已经和终焉之树融合,连灵魂都要不存在了,

    再加上无论是兵种、手下还是自身,精灵王都没有足以翻盘的手段,

    这时候只要等终焉之树再稳定一点,精灵王就会直接成为历史了。

    不过,赞格威尔就有些麻烦了,

    随说理论上,已经完成了终焉之树的他,

    应该已经把自己需要做的事情都完成了,如此一来,赞格威尔的相关剧情应该已经结束,

    败逃机制应该不会再触发了才对。可是就怕这游戏又重新搞什么幺蛾子,

    所以莫林到现在,都没决定要不要直接来一刀。

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